{"id":9100,"date":"2018-03-09T11:06:13","date_gmt":"2018-03-09T10:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/?p=9100"},"modified":"2022-07-02T13:40:57","modified_gmt":"2022-07-02T11:40:57","slug":"ludicious-zurich-fokus-der-game-welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/fr\/ludicious-zurich-fokus-der-game-welt\/","title":{"rendered":"Ludicious &#8211; Z\u00fcrich, Fokus der Game-Welt"},"content":{"rendered":"<p>Die weltweite Game-Szene traf sich in Z\u00fcrich zum 4. Game-Festival. Wo? Da wo fr\u00fcher Kanonen, Karabiner und Uniformen der Schweizer-Armee gelagert wurden, im Zeughaus Z\u00fcrich. Im Gegensatz zu fr\u00fcher gewann man in den alten Hallen zwischen all den Gamern einen total friedlichen Eindruck. Die Organisatoren des Game Festivals \u00ab\u00a0Ludicious\u00a0\u00bb stiessen auf grosse Begeisterung bei Ausstellern und Besuchern. Dieses Jahr zeigte die neue Festival-Leitung mit Michael Reaney und Tobias Kopka, dass ihr Konzept in der Game-Szene ankam. \u00ab\u00a0Ludicious\u00a0\u00bb war nicht nur ein Game-Festival sondern verstand sich auch als Plattform, welche Designer, Entwickler, Programmierer, Gamer, Ausbildner, Produzenten, Investoren und Vermarkter zusammen brachte.<br \/>\nInterview mit Tobias Kopka: https:\/\/vimeo.com\/253266450<\/p>\n<p>Den Besuchern viel zuerst die Exhibition Hall auf, wo \u00fcber 50 Games von lokalen und internationalen Entwicklern angespielt werden konnten.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9079\" src=\"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1.png\" alt=\"Bild 1 Game\" width=\"945\" height=\"709\" srcset=\"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1.png 945w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1-300x225.png 300w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1-768x576.png 768w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1-678x509.png 678w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1-326x245.png 326w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_1-80x60.png 80w\" sizes=\"(max-width: 945px) 100vw, 945px\" \/><\/p>\n<p><strong>Bild 1. Die Exhibition Hall, ein Eldorado zum Testen der neuesten Games.<\/strong><\/p>\n<p>In der Exhibition Hall\u00a0 sahen die Besucher denn auch junge Studentinnen mit ihrer Master-Arbeit, z.B. Jessica Friedling und Valerie Pierrehumbert ( Bild und Interview)\u00a0 welche f\u00fcr den Business Accelerator nominiert wurden. Interview: \u00a0https:\/\/vimeo.com\/253267830<\/p>\n<p>In dem <a href=\"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video-Interview mit Jessica Friedling und Valerie Pierrehumbert<\/a>,\u00a0 die als Business Accelerator Participants von der Geneva School of Art and Design (HEAD) mit dem Game DARKLIGHT\u00a0gelistet\u00a0 waren, sprechen die beiden jungen Game-Designer\u00a0 \u00fcber die Arbeit an DARKLIGHT. Ein weiterer Eindruck des Projekts kann durch den folgenden Link gewonnen werden:<\/p>\n<p>http:\/\/www.ludicious.ch\/company\/dark-light\/<\/p>\n<p>Gleich daneben sahen wir eine Delegation der Hochschule Luzern (HSLU), wo seit einem Jahr die Studienrichtung Ideation gew\u00e4hlt werden kann, mit den zweit Hauptrichtungen Informatik und Design.\u00a0 Speziell dabei ist, dass auch eine Vertiefung f\u00fcr Games zur Verf\u00fcgung steht. Das d\u00fcrfte in Zukunft unter den Studierenden noch auf vermehrtes Interesse stossen, da unter den Dozenten eine Expertin aus der Game-Welt dazugestossen ist, Dragica Kahlina. Sie verf\u00fcgt neben einem Physikstudium auch \u00fcber fundierte Referenzen aus dem Game-Sektor. Sie hat z.B. einen Gamingclub mit hunderten von Game-Begeisterten mit aufgebaut. <a href=\"http:\/\/www.gamespace.ch\/\">http:\/\/www.gamespace.ch\/<\/a> . Am Sonntag w\u00e4hrend dem Family Day gestaltete sie zudem einen gut besuchten Workshop zum Thema \u00ab\u00a0Story writing for Games\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9081\" src=\"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_3.png\" alt=\"\" width=\"938\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_3.png 938w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_3-300x240.png 300w, https:\/\/magazine.swissinformatics.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Bild_3-768x614.png 768w\" sizes=\"(max-width: 938px) 100vw, 938px\" \/><\/p>\n<p><strong>Bild: Frau Dragica Kahlina im konzentrierten Austausch mit Besuchern ihres voll besetzten \u00a0Workshops \u00ab\u00a0Story writing for Games\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Etwas weiter fanden Besucherinnen und Besucher den Stand von SAE mit der elit\u00e4ren Bezeichnung: \u00ab\u00a0Galaktische Ausbildung<\/p>\n<p>Etwas weiter fanden Besucherinnen und Besucher den Stand von SAE mit der elit\u00e4ren Bezeichnung: \u00ab\u00a0Galaktische Ausbildung\u00a0\u00bb. Studierende dieser weltweiten Ausbildungs-Organisation gaben umfassende Auskunft \u00fcber Design- Game- und Musik-Ausbildungsm\u00f6glichkeiten. Aus ihren Schilderungen war unschwer herauszuh\u00f6ren, dass sie \u00fcberzeugt waren, in der besten Ausbildungsinstition studieren zu k\u00f6nnen. Sie luden die Besucherinnen auch gleich zum n\u00e4chsten Tag der offenen T\u00fcren mit interessanten Workshops ein<\/p>\n<p>Studierende dieser weltweiten Ausbildungs-Organisation gaben umfassende Auskunft \u00fcber Design- Game- und Musik-Ausbildungsm\u00f6glichkeiten. Aus ihren Schilderungen war unschwer herauszuh\u00f6ren, dass sie \u00fcberzeugt waren, in der besten Ausbildungsinstition studieren zu k\u00f6nnen. Sie luden die Besucherinnen auch gleich zum n\u00e4chsten Tag der offenen T\u00fcren mit interessanten Workshops ein<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.sae.edu\/che\/de\/sae-sketchclub-winter-sessions-game-art-3d-animation?utm_source=PS01&amp;pfmtr=000003&amp;gclid=EAIaIQobChMI17f_-JXq2AIVCCjTCh1IhQbVEAAYASADEgLgG_D_BwE\">SAE SketchClub (Winter Sessions) &#8211; Game Art &amp; 3D Animation<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Was \u00ab\u00a0Ludicious\u00a0\u00bb f\u00fcr Game-Spezialistinnen und -Spezialisten\u00a0 wirklich interessant machte, war die Kombination von:<\/p>\n<p>&#8211; eine Ausstellung mit \u00fcber 50 Anspiel-M\u00f6glichkeiten und interessanten Panels<\/p>\n<p>&#8211; eine gelungene Mischung der Pr\u00e4senz von grossen, mittleren und kleineren Firmen.<\/p>\n<p>&#8211; eine Konferenz-Halle mit hochkar\u00e4tigen Pr\u00e4sentationen internationaler Experten<\/p>\n<p>&#8211; zwei Akademische Roundtables<\/p>\n<p>&#8211; mehrere gut besuchte Workshops, u.a. f\u00fcr Familien<\/p>\n<p>&#8211; ein Unterst\u00fctzungsprogramm von Pro Helvetia<\/p>\n<p>&#8211; eine Pitching Session mit Unterst\u00fctzung durch Migros<\/p>\n<p>&#8211; die \u00d6ffnung des Festivals am Samstag und Sonntag f\u00fcrs Publikum<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Drei exzellente Beispiele stehen stellvertretend f\u00fcr die F\u00fclle der Vortr\u00e4ge:<\/p>\n<p>&#8211; ein freier Vortrag vom Art Director Daniel Dociu von Amasons Game Studios, w\u00e4hrend dem er uns in die Geheimnisse des Erfolgs bei der Entwicklung einmaliger Styles einf\u00fchrte<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Design Spezialist Steven Poulakos von Disney Research zeigte die grundlegenden Technologien bei der Entwicklung von Spielen<\/p>\n<p>&#8211; Der Usability Spezialist Graham McAllister zeigte &#8211; f\u00fcr viele Anwesende \u00fcberraschend &#8211; dass die Usability von Playern entscheidend ist f\u00fcr den Erfolg von Games entsprechend dem Titel: \u00ab\u00a0Why Games Fail &gt; The Player\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Zwei Tips zum Schluss:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Wenn jemand sich ins Thema der digitalen Spiele einarbeiten m\u00f6chte, dann sei ihm das Programm von \u00ab\u00a0Ludicious\u00a0\u00bb zur genaueren Durchsicht empfohlen. Es eignet sich hervorragend als ein \u00ab\u00a0Who is Who\u00a0\u00bb der Game Welt <a href=\"http:\/\/www.ludicious.ch\/program\/\">http:\/\/www.ludicious.ch\/program\/<\/a><\/p>\n<p>&#8211; Wenn jemand beginnen m\u00f6chte, Games zu entwickeln, dann sei ihm der zweiw\u00f6chentliche Gamer-Treffpunkt in Z\u00fcrich empfohlen: <a href=\"metup.com\">metup.com<\/a><\/p>\n<p>F\u00fcr den Report, Fredy Schwyter<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Referenz: www.ludicious.ch<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die weltweite Game-Szene traf sich in Z\u00fcrich zum 4. Game-Festival. Wo? Da wo fr\u00fcher Kanonen, Karabiner und Uniformen der Schweizer-Armee gelagert wurden, im Zeughaus Z\u00fcrich. Im Gegensatz zu fr\u00fcher gewann man in den alten Hallen zwischen all den Gamern einen total friedlichen Eindruck. 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